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Preloader por etapas
É tipo aqueles preloaders com bolas que vai surgindo uma após a outra a medida que o site vai sendo carregado.
1º Crie um movieclip (circulo) com uma animação fazendo com este circulo vá crescendo (usei 16 frames), no 1º frame aperte F9 e digite stop(); faça o mesmo para o último frame.
2º No palco acrescente mais 4 movieclip cada um com instância de anim1, anim2, anim3, anim4, anim5.
3º Selecione todos eles e aperte F8 para criar outro movieclip de a este o nome de “preloader“.
4º Finalmente vamos pôr a mão na massa (THE CODE), selecione o movieclip que acabou de criar e aperte F9 e digite.
onClipEvent (enterFrame) {
t = _root.getBytesTotal();
c = _root.getBytesLoaded();
d = Math.round((c/t)*100);
if (d>=10 && d<=19) {
anim1.gotoAndPlay(2);
}
if (d>=20 && d<=29) {
anim2.gotoAndPlay(2);
}
if (d>=30 && d<= 39) {
anim3.gotoAndPlay(2);
}
if (d>=40 && d<= 49) {
anim4.gotoAndPlay(2);
}
if (d>=50 && d<= 59) {
anim5.gotoAndPlay(2);
}
}
Movimentar figura de acordo com o mouse AS2
Pra movimentar uma figura/movie no palco é fácil.
Ex: mouse para esquerda, movie para direita e mouse para cima, movie para baixo.
1º Faça um um desenho ou exporte uma figura e transgorme-a em movie, com instância “meuMovie” sem aspas.
this.onMouseMove=function () {
this.onEnterFrame=function () {
meuMovie._y = meuMovie._y-(meuMovie._y-(-this._ymouse))*.30;
meuMovie._x = meuMovie._x-(meuMovie._x-(-this._xmouse))*.30;}
}
Movimentar figura de acordo com o mouse AS3
Para movimentar uma figura/movie no palco é fácil.
Ex: mouse para esquerda, movie para direita e mouse para cima, movie para baixo.
1º Faça um um desenho ou exporte uma figura e transgorme-a em movie, com instância “meuMovie” sem aspas.
meuMovie.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, foi);
function foi(e) {
y=meuMovie.y-(meuMovie.y-(-mouseY))*.30;
x=meuMovie.x-(meuMovie.x-(-mouseX))*.30;
}
Good job!
AS2 para AS3
Muita gente ainda tem bastante dúvida quanto a mudaça de as2 para as3 (eu tbm), por isso caminhando pela net e lendo docs aprendí muita coisa e agora vou postar aqui para vocês também.
on()/onClipEvent():
AS2:
on (release) {
this._parent.gotoAndPlay(1);
}
AS3:
replayBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, replayBtnClickListener);
function replayBtnClickListener (e) {
gotoAndPlay(1);
}
ou
replayBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function (e) {
gotoAndPlay(1);
});
loadMovie
AS2:
theClip.loadMovie(”animation.swf”);
AS3:
var l:Loader = new Loader();
l.load(new URLRequest(”animation.swf”));
theParent.addChild(l);
getURL()
AS2:
getURL(”http://nsdevaraj.wordpress.com/”);
AS3:
navigateToURL(new URLRequest(”http://nsdevaraj.wordpress.com/));
AS3 classe para uso getURL:
package {
import flash.net.*;
public function getURL (url:String,
window:String = “_self”):void {
var u:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(u, window);
}
}
Uso:
getURL(”http://multiarts.wordpress.com/”);
ou
getURL(”http://multiarts.wordpress.com/”, “_blank”);
Efeito fumaça
Criei 2 camadas, na primeira faça tres frames vazios.
1º Frame
i = 0;
2º Frame
i = i + 1;
_root.fumaça.duplicateMovieClip(“fuma”+i,i);
3º Frame
gotoAndPlay(2);
Agora no primeiro frame da segunda camada faça uma bolinha cinza transforme em movieclip e instancie de fumaça e coloque nela:
onClipEvent (load) {
_x = 275;
_y = 350;
_width = 1;
_height = 1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _y-3;
posx = random(550);
poswh = random(2);
_x = _x+(posx-_x)*.01;
_width = _width + poswh;
_height = _height + poswh;
if(_y < 0){
removeMovieClip(this);
}
}
depois abra o MC da bolinha transforme em outro movieclip e de o efeito de blur .
Mostrar Hora e Data
Nesse Exemplo estou usando 2 campos de textos instanciandos
texto1 e texto2
Para aprendizado, aconselho a criação do TextField via actionscript
var tempo:Timer = new Timer(1000);
tempo.start();
tempo.addEventListener(TimerEvent.TIMER,mostra);
function mostra(evento:TimerEvent):void {var valores:Date = new Date();
var ano:String=String(valores.getFullYear());
var mes:String=String(valores.getMonth()+1);
var dia:String=String(valores.getDate());
var data_formatada:String=dia + “/” + mes + “/” + ano;
texto1.text=data_formatada;var hora:String=String(valores.getHours());
var minuto:String=String(valores.getMinutes());
var segundo:String=String(valores.getSeconds());//Condições para acrescentar ‘0′ (zero)
if(hora.length==1){
hora = “0″ + hora;
}if(minuto.length==1){
minuto = “0″ + minuto;
}if(segundo.length==1){
segundo = “0″ + segundo;
}var horario:String=hora + “:” + minuto + “:” + segundo;
texto2.text=horario;
}
fonte: http://ronaldohard.wordpress.com/2008/04/20/as3-data-hora/
Botão fugitivo
Primeiro faça um mc qualquer com instacia de bt_mc
bt_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, bt);//Adciona evento over
bt_mc.buttonMode = true;//Exíbe o cursor hand (mão)function bt(e:MouseEvent):void {
x = Math.random()*100;
y = Math.random()*400;}
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